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CS EMPRESS SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quasar(A) 155 1161 11 2nd 天空脳番長危機十六連打(A) 150 1323 11 3rd B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A) 170 1810 11 FINAL moon_child(A) 130-160 1300 12 コメント・攻略 B4Uでスタミナが切れるかも。ACSIRよりは全然難しい。 -- 名無しさん (2010-04-02 22 38 31) 挑戦レベルだとクエーサーでどれだけ残せるかが鍵。押せなくても諦めない。後はひたすら耐えゲー -- 名無しさん (2010-05-22 15 26 37) B4Uリミゲー。2%でも残せれば勝機はかなりある。というかB4Uリミ超えられればムンチャは誤魔化せそう -- 名無しさん (2010-05-31 22 13 31) B4U後半ゲー。ハマったら死ぬ可能性大。 -- 名無しさん (2010-06-10 20 38 48) B4Uが強いとよく言われるがムンチャの方がきついと思った、B4Uで落ちるなら癖がついてしまってるのだろう -- 名無しさん (2011-06-17 13 06 18) クエーサーのノート数おかしくね?1161の間違いでは? -- 名無しさん (2011-06-26 17 05 44) 確かに穴クエのノート数はおかしい。携帯投稿なので直せる人は直して下さい。ただしB4Uはおかしくない。かなりの物量なので注意。 -- 名無しさん (2011-06-27 01 26 47) ACEMPと比べ1stしか変わっていない上、最初だけ楽(2DISKで一応AC再現ができる)。十六連打は易でもクリアしておきたい。 B4Uは単曲にも言えるけど、左側配置は単純なものが多いので右側に集中。S+1に注意しながらも脱力。下手に気合いを入れると死ねます。 B4Uやムンチャ発狂の対応にもよるが、だいたいBP80前後で抜けられると思う。 ……サファリってどういう意味? -- RA九段 (2011-11-23 00 44 28) ↑最初日本語おかしかった。脳内変換して下さいorz AC1stはTHE DEEP STRIKER。 -- 日本語七級 (2011-11-23 00 50 36) B4Uからのムンチャはきつかった。少なくともクエーサー見切れるくらいの実力は最低限ほしいところ。とりあえずムンチャ中盤まで行けるなら合格できるはず。 -- 名無しさん (2012-01-20 17 32 05) B4Uリミは補正で耐えるだけならそんなに難しくないが、40%以上残すとなるとかなりの地力が必要になる。補正スタートでムンチャが抜けられるならそこまで難しくないが、ムンチャが苦手だとかなり厳しい段位構成 -- 名無しさん (2012-02-01 20 24 06) B4U耐えたらもう受かったようなもの 大体30%前後あればいけるかと -- 名無しさん (2012-02-26 16 26 39) 普通にB4Uよりムンチャの方が難しいわ。B4Uは後半回復ポイントがあるのでそこで回復しておかないとやばすぎる。逆に回復して50,60%残せばムンチャのブレイクまでは軽い。ムンチャ攻略はHYPERと同じように軸は溢さないでおけばさほど減りはしない。ラスト手前の最難関発狂が一番減るのでそこまでに補正にかかるようでは無理だろう -- 名無しさん (2012-03-04 20 05 36) B4Uとムンチャじゃそもそも譜面属性違うから比べる事自体が間違ってる。 -- 名無しさん (2012-08-05 04 17 48) ↑それでも、挑戦~Li九段下位レベルならどっちかでゲージが削れるはず。始終高密度でゲージが削れ続けるB4Uリミ、後半で削れるムンチャ。物量発狂ばっかやってきたならトリッキーな譜面に乱、逆なら☆10強~11弱程度の地力譜面に乱かけてやっていく他ない。 -- 名無しさん (2012-08-05 09 55 17) ムンチャ前半の6軸の螺旋階段で癖ついて落ちるって人も多いのでは?これ耐えれば暫くは回復だけど… -- 名無しさん (2012-08-06 00 06 30) ムンチャは後半の皿のリズムを覚えて非皿側の手の指を止めないようにすれば後半も補正をうろうろしながら逃げ切れられる。リズムを崩さずノーツを広く取ることを心がけてプレイしてみてみよう -- 名無しさん (2013-01-18 09 25 08) 今さっき受かったものだけど、挑戦者的にはB4Uよりムンチャのほうがきつい感じ。B4Uはもう削られないようにと思いながらやっていくしかない 正直ムンチャは気合でどうにかなったけど、後半あたりは2%~6%維持がとても大変。集中力が切れたらそこで終わりだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-22 16 28 44) B4Uリミはラストどれだけ耐えられるか ムンチャ1P正規は7軸が鬼畜なので軸押しを練習してラストのゲージを残したほうがいいかも -- 名無しさん (2013-05-06 00 23 11) B4Uリミゲーだったけど -- 名無しさん (2013-06-03 22 39 10) 誤爆失礼。ムンチャは乱でイージーしてたからB4Uリミゲーだったけど正規ムンチャも二重階段で脳内ショートしないように注意。後半のメンツがもの凄いせいで前座のクエや十六連打が霞みがちではあるけど中盤の高密度やラストの軸と油断は禁物。ちな参考にB4Uリミは60%スタートでBP約200出しても一応2%で抜けられる。 -- 名無しさん (2013-06-03 22 51 13) ACEMP九段3曲目。ムンチャがウイニングランになったほど -- 名無しさん (2013-06-04 00 34 37) 96→100→50→22でした。 せめて前2曲はイージーつけたい。 B4Uリミは序盤の高密度乱打で補正に入ってしまうと以降ジリ貧になりがち、中盤の隣接押し地帯も地力がないと耐えゲー、あとは体力勝負。 ムンチャ前半は回復というが、運指力がないと削られやすい。中速の螺旋階段、トリルでしっかり指を鍛えるべし。 個人的にはB4Uリミより、わかってても皿が取れないムンチャ正規の方が辛かった。 -- 名無しさん (2013-06-23 11 54 19) 歴代九段では強い部類には入るが、前2曲が弱めな分最強レベルではないか。 B4UリミはEMP譜面にありがちな、物量はあるが正規は見切り力が要らない譜面。カンフーやシークレッツなど同時押しが多く混ざる譜面で物量慣れするといい。 -- 名無しさん (2013-06-24 14 23 20) 受かる頃になってくると前二曲は意外に減らない。正規縛りのせいでキツいムンチャのラスト皿複合は↑の方の通りリズムをある程度覚えてても取り辛いので軸地帯や二重階段後のシンメトリーっぽい乱打を確実に取れるように軸譜面や局所プチ発狂譜面で練習をしてラストにゲージを備えておくと良いかもしれん。B4Uリミは物量系や乱で崩した譜面をどれだけ触ってきたかによるのでだいたい地力勝負になるのかな。スパギャラ黒が入ってる軍の次点くらいになるかもしれないけどこれが出来れば立派な九段だと思う。 -- 名無しさん (2013-07-27 20 46 04) B4Uリミとムンチャは地力で捻じ伏せられる。確かにこの九段を取得出来たらSP九段の実力はある。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 37 51) 現在のACのレベルならCSEMP九段取れた所で九段の地力とは認められないと思う。あくまでも当時の九段レベル。 -- 名無しさん (2013-08-25 01 23 59) いや現行と比べても充分九段レベルでしょ -- 名無しさん (2013-08-26 21 27 41) tri八段CSEMP九段目線の意見だと、確かに今やCSEMP九段は弱い。実際B4Uリミやムンチャの段位抜けは何とか出来るけど、リラン・サンパラには歯が立たない。サンパラが地力曲である以上個人差も考えにくいし、まあ現行九段がレベル上がり過ぎかねえ… -- 名無しさん (2013-08-27 12 34 07) 確かにtri九段よりは弱いかな。リランで縦連と局所発狂耐性を、花粉症でテクニックを要求されるし地力系ならB4Uよりはサンパラのが強いからムンチャ正規が駄目な人以外はtriのがきついはず。とは言ってもtri九段がキツいだけでRA、Linと比べたらCSEMP九段は十分に強いと思う -- 名無しさん (2013-08-27 20 33 52) 合否を分けるのは中盤の7軸→二重螺旋→対称地帯だと思う。7軸を50%付近で耐え、発狂を30%付近で凌ぐことができるなら終盤の皿複合次第で十分にチャンスはある。終盤発狂は補正なら10%減ぐらいで耐えられるので必要以上に身構えることはない。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 30 22) (続き)軸の練習は華蝶風雪やワキシ、Time to Air、皿複合はspicaやバネッサ灰、二重階段は青雨やスノスト黒などの二重乱打譜面である程度対応できる(いずれも乱で特訓)プレミアムディスクには良質な☆11練習曲が揃っているので、これらを乱で回し続けるのが一番の近道と思われる。軸苦手な人は横認識、指の独立性などを検索すると時間はかかるが確実に実を結ぶだろう。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 37 01) B4Uが鬼門か。1800ノーツの物量譜面。最後のムンチャは初見だとほぼ間違いなく面食らう譜面なので、事前に手を付けておくべし。階段が苦手なのでなければ、小発狂があるがB4Uを耐えれる地力があればチャンスは十分ある。 -- 名無しさん (2014-03-24 16 23 05) B4Uギリギリ抜けられたがムンチャの終盤辺りで落ちた。対称譜面に弱い人にはキツい段位に感じた。クエと十六連打は空気に感じた。ムンチャ苦手な人(自分含む)はB4Uでゲージ維持するのが重要な気がした -- 名無しさん (2014-04-29 22 01 14) マジでムンチャが無理過ぎる。。。クエと天空脳はどっちも満ゲージ抜けしても受からない。B4Uハイスピ事故して30%で抜けてムンチャ落ちた。受け直してB4Uでなんとか40%残してもムンチャで落ちた。とにかくムンチャ苦手な人は暫く放置した方がいいかも。何回も受け直すとB4Uでスタミナ切れして全然押せなくなる上にそれからのムンチャを耐えるスタミナが無くなる。SPADA九段は一応ギリ受かってます。 -- 名無しさん (2014-08-15 14 58 55) 大丈夫、強欲よりは楽だから。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 58 48) ムンチャは以前は九段のボスとして定着してたが、現在は九段2曲目で、サンパラがボスでいいかも。クエはデプストより弱いが、ベフォリミがけっこうゲージを削られるかも。物量的に現在の花粉症やリランより苦手に感じることも。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 09 49) SPADA九段はバウンスとリランに癖ついて、たまにリラン抜けても強欲最後の3小節落ちだけど、こっちは2%でB4U抜けたら一発でした ムンチャ弱くね?とりあえず普段の緑数字+30しとくだけでいける -- 名無しさん (2014-08-24 12 37 32) ムンチャが九段2曲目ってお前正気か。。。SPADA九段受かって2ヶ月経ってようやくムンチャ4%抜けで受かりました。途中の7鍵地帯に癖が付いて大変だった。ムンチャマジで苦手すぎる -- 名無しさん (2014-09-24 07 13 32) 天空脳は癖つくと本当にひどいことになる 58→6→20→12だった… もし癖が付いたらHS一段あげて強引に突破するのがオススメ -- 名無しさん (2014-09-24 14 21 14) 天空脳は地味に押し辛い。ムンチャに癖つくと本当にひどい事になる。DJT九段よりも後に受かった -- 名無しさん (2014-09-24 18 06 20) PEN10段受かったし余裕だろと思って受けたら100→92→76→0 誰かムンチャの攻略法教えてくれ。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 37 18) 皿は回し過ぎない かな -- 名無しさん (2015-01-29 21 49 34) B4U抜けたら少し休憩するとよい -- 名無しさん (2015-04-24 23 45 46) ACPEN九段取れたので久しぶりに受けたらこっちも出来た。B4U抜けられる地力なら、局所難でそれ以外回復できるムンチャは落ち着いてやれば行ける。慌てたらダメ。クエを足きりにしてる辺り、いい構成の九段ですね。 -- 名無しさん (2015-05-28 21 43 14) EXPERTオリジナルコースが実装されたのでこの曲目を設定してやってみた。地力がないからだろうが、普通にmoon_childのほうがThe Sampling Paradiseより難しいと感じた。 -- 名無しさん (2015-06-10 10 12 29) ↑自分もやってみたけどB4Uリミゲーだった。やたらノーツ多くてばてたからかもしれないけど。 -- 名無しさん (2015-06-18 11 32 07) いうほどB4Uゲーか?B4Uで4%残したけどムンチャの最後の皿複合地帯で死んでしまった -- 名無しさん (2015-07-15 21 26 24) 自分はリラン、サンパラよりb4u、ムンチャの方が圧倒的にキツイと感じた。リランはノーツが少なく、中盤とラスト以外全回復できるがb4u -- 名無しさん (2016-02-23 23 04 32) b4uは1810ノーツとかなりの多く、ただの体力譜面かと思うが皿複合もいくつか存在するのでテクニック力も必要。物量ならそこらの☆12より普通に強く一度ミスすると立て直すのが難しいので要注意。 -- 名無しさん (2016-02-23 23 15 01) コピュラ九段(62→90→38→42)がやってみた。結果、92→68→46→28で合格。B4Uは中盤まではほとんど回復、密度が上がる後半はひたすら食らいつくしかない。ムンチャは詰まった配置+皿複合が多く、ジリジリと削られるが、適当に餡蜜気味に押しても意外と耐えられる。全体的には総合的な地力段位で、バランスが取れていると思う。 -- 名無しさん (2016-02-29 02 14 01) copula九段 -- 名無しさん (2016-07-31 13 47 31) 挑戦段階だとB4Uから補正で耐えることになると思う -- 名無しさん (2017-01-14 10 16 27) cop八段の頃B4Uに圧倒されてましたがSINO十段になって久しぶりにやってみたところ100-82-70-32で突破。B4Uは癖のない地力譜面なので見切れるようになったらムンチャでひたすら耐えるだけになって楽です。 -- 名無しさん (2017-06-29 00 04 32) CB8段、94→94→78→6でクリア。マジでムンチャヤバすぎる -- 名無しさん (2018-02-08 11 01 39) CSEMP八段、28→16→16→ムンチャ後半で死亡。 -- 名無しさん (2018-03-13 18 14 44) CB9段よりは簡単かな? -- 名無しさん (2018-06-18 02 30 40) ↑CBは強いからなぁ -- 名無しさん (2018-06-30 20 31 32) 28-36-8-8で合格。B4U抜けたら一発だった。物量に耐性付けないとこうなる。 -- CB九段 (2018-10-31 12 25 44) 2pは歴代最難関クラスある1pも現行基準でいけるレベル -- 名無しさん (2019-01-09 15 09 49) 52→28→4→12で初合格。B4Uリミがしんどかったのとムンチャの中盤が上手くハマって合格できた。とにかく餡蜜しまくったので、地力のない人は自分みたいに運良くハマることを祈るしかないかも。 -- PEN〜Rootageまで八段の2Pプレイヤー (2019-02-08 22 46 51) 96→70→12→0 下から目線だとムンチャが怖い -- 名無しさん (2020-04-30 20 30 37) 100-82-88-6で合格。ムンチャ以外ぬるい -- 名無しさん (2020-07-11 22 29 05) これ受かったら九段の地力はあると看做されるレベルかな? -- 名無しさん (2020-07-24 15 41 16) 名前 コメント
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AC copula SP九段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Acid Pumper(A) 150 1267 11 2nd Chrono Diver -PENDULUMs-(H) 196 1422 11 3rd Cookie Bouquets(A) 205 1714 11 FINAL The Sampling Paradise(A) 150 1545 12 コメント・攻略 前作どころかtricoroより難化してる気がするんだが -- 名無しさん (2015-12-10 12 58 11) 1曲目はHCNのせいでもおかげでも許容BPが多めでいい足切りじゃないかな。サンパラはいつものだけど、クッキーブーケで露骨に体力削りに来てる。さて2曲目だけど・・・。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 24) アシパン難民が結構発生しそうだが1曲目なのが救いか。逆に挑戦レベルだといきなりアシパンはキツイ -- 名無しさん (2015-12-10 13 06 05) 九段にhyperってRED段位の蠍火以来だな、蠍火よか大分強いけどね黒ペン -- 名無しさん (2015-12-10 13 13 40) 前作九段、1P正規でゲージ推移は74→88→94→46でした。 1曲目は事前に一度触れておくのをオススメする。2曲目以降は総じて体力が必要なので脱力を意識して押そう。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 08 39) DJT以来の新曲が1st。こいつは2%でもいいので抜けさえすれば2曲目中盤までは回復できる。問題は体力、2ndからサンパラ並みに疲れる譜面が連続するので過去最高の体力段位だと思う -- 名無しさん (2015-12-10 14 28 20) 前作とはなんだったのかというレベルで難化してる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 44 21) ミス。続き。前作のように癖が強い譜面はないので地力さえあれば抜けられる割と良段位。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 45 21) 九段にも高速化に波がやってきた -- 名無しさん (2015-12-10 14 48 11) 挑戦段階だとアシパンクロペンが中々難しそうだが -- 名無しさん (2015-12-10 15 12 20) Cookieも体力的に九段としてはかなり厳しい・・。九段今まで安定して取れてた人も1曲目が達成率キラーになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 29 08) 二曲目のクロペンは皿絡みがキツイので皿を捨てるのもアリ、三曲目のクッキーが体力を使うので出来るだけ力を抜いて叩かないと4曲目がツライと思う -- 名無しさん (2015-12-10 16 09 45) Acid Pumperは一曲目の足切としてはこれまでより格段に強い -- 名無しさん (2015-12-10 16 22 14) 皿曲苦手な人にとっては易化 -- 名無しさん (2015-12-10 18 10 07) 一切皿やってこなかったみたいな人はリトスマ消えて易化したと感じるかも。それ以外の大多数にとっては超難化。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 25 00) 大体の人にとっては超難化だなトリコロほどではににしろ体力的には一番キツイ特にクッキーで全力出すと強欲で息切れするから脱力しながらやったほうが良い -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 00) 1曲目:いかにHCN絡みに慣れるかがポイント。ただし鍵盤密度も普通に高いので地力も必要。HCN譜面、クエ穴、稲妻穴、テレポ穴あたりが練習になる。2曲目:HYPER譜面だが普通に11上位。多くの七段、八段を苦しめた発狂は健在で、1曲目の出来次第では事故死もあり得る。リユニオン灰、スノグ穴あたりで打鍵速度を上げないと発狂以外でも辛い。3曲目:現段階の11では3位の物量。前2曲よりは楽だが体力が無かったり脱力して叩けないと、4曲目にジワジワとくる。4曲目:結局はラスト8小節次第。ただし過去3作以上に体力が消耗した状態になりやすいため、突破難易度は以前より相対的に上がっている。配置は2P側がやや有利。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 27) 難化はしたけど理不尽じゃないし曲も嫌いな人は少ないんじゃないかな HCN階段同時皿複合サンパラだけどどれもそれなりに総合力いるし良選曲じゃないすかね -- 名無しさん (2015-12-10 19 10 24) クロノペンデュアルよりも、灼熱pt2が来て欲しかった -- 名無しさん (2015-12-10 20 26 21) 1曲目と2曲目が山場で、合格見える人ならあとはサンパラのラストまで消化試合と思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 57 41) 一曲目は近年の九段足切りの中ではかなり強い。HCNは離すとダメージが大きいので押し過ぎによるBADが出ても構わないので離さない。とはいえ乱打も普通に難しく場所によっては端にHCNも絡んでくるので乱打慣れはしておきたい。二曲目は序盤で回復できるので中盤発狂ゲーか。皿は多少拾えなくても鍵盤に集中。3曲目は体力ゲー。九段の中では一番癖が少ないので人によっては一番簡単かもしれない。4曲目は恒例のアレは地力ゲーなので頑張って喰らいついてください。てかアシパン抜けたら後は純粋な地力体力ゲーな気が。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 59 24) 冗談抜きで十段1曲目より九段1曲目の方が難しくね? -- 名無しさん (2015-12-10 21 39 58) アシッドは個人差だしなんとも クッキーブーケが滅茶苦茶疲れるので脱力が必要 -- 名無しさん (2015-12-10 22 09 00) 挑戦段階なら、1曲目2曲目は補正で走りきるでもいい。「回復しにくいけど極端に死ぬこともない」という印象を受ける。結局サンパラの地力ゲーなのでとにかくそこを練習しよう。…達成率的には完全なアシッドゲー感がある -- 名無しさん (2015-12-10 23 32 11) 前作9段、正直個人的には前作とあまり変わりません。まあ体力ゲーになったかんじですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-10 23 43 31) BP150出ても越えられる1曲目ってある意味凄い 足パンはHCNに食らいつく意識さえあればなんとかなると思う -- 名無しさん (2015-12-11 00 00 15) 前作75%、1P正規86→44→100→64で合格。クロペンの中盤で補正入りました() クッキーが完全にベホマだから、1,2曲目をどうするか次第だね -- 名無しさん (2015-12-11 00 40 28) 3曲目がべホマズンだから難化でもない -- 名無しさん (2015-12-11 00 48 51) アシッドはBP223でも耐えれた。まだ14残ってたからBP250ぐらいは耐えれるかも -- 名無しさん (2015-12-11 02 00 09) 意外にゲージ残るから難化ってほどでもない。3曲目にクリクリか灼熱2のがバランス良かった -- 名無しさん (2015-12-11 05 07 42) 3曲目で回復できるか否かが合否の分かれ目かな -- 名無しさん (2015-12-11 07 13 14) HCN力と体力が要求される段位。Acid Pumperができるか否かで難易度がガラリと変わりそうだが、個人的には1〜3曲目まで易化、段位そのものはやや難化した印象。つまりどういうことかというとブーケで体力削られてサンパラがいつもより厳しい。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 34 01) アシッドの「HCN押し逃しミス」は全部空プアで計上されるから、いつものノリでBPがどうのと言ってもあんまり通じなかったりする。段位補正が減りにくいのも相まって抜けるだけならそこまで大したことはない。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 30 07) 体力的にはキツかったけどtriやCS金みたいな厄介さはなかった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 44 57) 一曲目曲すらプレイした事無いけどCN放さない事が大事なので、どの指で押せば、おこぼれば拾えるか。柔軟な運指が求められると思う。全体的にはあまり力まない事。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 47 56) 3曲とも要所要所の回復をきちんと拾えばそう簡単には落ちない、特に前作でリトスマに苦しめられてきた人には易化 -- 名無しさん (2015-12-11 12 56 43) 1番きつかったのクロペンなんだが…これだけ途中補正入りしてビビった。そしてブーケが体力だけ凄い削られたw -- 名無しさん (2015-12-11 14 01 41) かなり体力が削られる段位だと思った。正規鏡共にクッキーブーケが1番レート高かったな。ラムラムとあんま変わんない感じだからそんな難易度変わった感じがしなかったかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 03 54) 回復曲が挑戦者からしたら最初から最後まで一切ないので、下から見たらかなり厳しいのかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 06 22) ↑補足。逆に出来るならサンパラまでで大きく削られる要素が無くなってくれるはず。満遍なく色んな傾向の譜面をやるべし、一曲一曲の対策は必要無いです -- 名無しさん (2015-12-11 15 57 48) PENDUAL9段今年の夏に受かった者です。3曲目が超苦手のルムルムから超得意のクッキーが来たためフル満タンでサンパラに挑めたのが大きかった…見事一発で9段返り咲きしました。クロペンとかあるので地力も大事だけど疲れても押す体力とメンタルも結構重要かもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 32 03) EX取りやすくなった。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 34 55) これで黒ペンは皆伝に来ないの確定したな -- 名無しさん (2015-12-11 19 12 19) 1曲目…予習しないと最悪死ぬので予習必須、HCNを意地でも押すこと -- 名無しさん (2015-12-11 23 03 57) ↑2過去に冥っていうのが居てだな… -- 名無しさん (2015-12-11 23 46 32) 二曲目は中盤発狂の前にかなり回復できる。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 15 55) 三曲目は前二曲越せるなら回復でき、その分サンパラはやりやすい。つまり一曲目勝負 -- 名無しさん (2015-12-12 01 17 03) 達成率狙いなら間違いなくAcidPumperゲー。九段と十段の達成率が逆転しちまった -- 名無しさん (2015-12-12 11 44 41) 前作終了一週間前にサンパラ2%で受かったものだが14-40-100-20で一発合格。個人的に三曲目はラムラムよりやりやすい。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 25 02) 挑戦レベルではゲー前半3曲でヘトヘトになってサンパラの高密度で落ちる。地力とスタミナがあれば -- 名無しさん (2015-12-12 13 48 52) ↑ミス。挑戦段階ではなんだかんだゲージを保てても、前半3曲でへとへとになってサンパラで落ちる。癖曲もないので、地力しっかりつけて、ペース配分を考えれば合格は前作より楽に狙えるはず。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 58 55) 2P正規 20→40 -- 名無しさん (2015-12-12 17 30 12) ミス →96→12でクリア。皿が苦手だったので前回より楽に思えた。三曲目はゲージは回復するがものすごく疲れる。 -- 名無しさん (2015-12-12 17 32 48) acidでBP251で12%抜けしてる人がいた 補正だとHCN逃しても案外減らない&HCN押しっぱなしで回復する分もあるから意外と落ちないのかな -- 名無しさん (2015-12-12 18 51 37) Acidとクロペンの高密度ぬけたらあとはおっさんまでずっと回復、体力さえついてればおっさんは空気って感じ。最初とかは面食らうけど前作比較では易化と考えます……。(九段適正 前作八段 -- 名無しさん (2015-12-12 23 36 12) 人によって削られる曲と回復曲がはっきり分かれる気がするなぁ、自分はクッキーの皿複合大苦手だから道中100%まで回復してもそこだけで補正付近まで落とされた -- 名無しさん (2015-12-13 05 53 36) 1曲目と3曲目を逆にすれば難化だろうが、これは弱いなあ。 -- 名無しさん (2015-12-13 06 14 28) 1曲目は慣れればなんとかなる。ただ初見だったりHCN苦手な人にはつらいかも。2曲目の黒ペンは縦連地帯が見切れないとゴリゴリゲージが減っていくので、とにかく耐える。3曲目は見切りやすい譜面だけどデニム+皿なので、これを上手に拾わないと回復できない。逆に言えばこれをちゃんと拾えるならばゲージ満タンまで持っていけるかも。4曲目はいつもの -- 名無しさん (2015-12-13 09 53 38) 九段のクッキーは1P鏡2P正規が皿複合取りやすいかも。俺は2Pなんだけど、鏡でやったら補正入りしてサンパラで撃沈されたが、正規だとフルゲージでサンパラ入れて一発合格した。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 41 53) 1曲目に隠れがちだが、2曲目の中盤発狂も何気に破壊力がある。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 50 49) やってきたけどサンパラゲーだよ -- 名無しさん (2015-12-13 12 24 43) 1P正規、54→100→34→48でクリア。アシッドは慣れが必要、事前に2~3回やっておくと結構違う。クロペンは中盤にとにかく食らいつくしかない、後半は全部回復と思えれば後が楽。ブーケは1P正規や、皿複合+同時が苦手だと地獄のような譜面。ミラーだと多少マシになる。おっさんについては☆12下位の物量がこなせるくらいなら抜けれるはず。1曲目・3曲目は個人差、2曲目・4曲目は地力系という印象 -- 名無しさん (2015-12-13 15 15 56) →続き。前作比較だと、譜面傾向が違う曲ばかりなので難化とも易化とも言えないが、体力的にはクロペン・ブーケのせいで大幅に上がっていると思う。ブーケ終わった時点で腕に結構きてた。1Pミラー、2P正規推奨かな? -- 名無しさん (2015-12-13 15 24 41) ぶっちゃけ前3曲抜けれれば後は体力持つかだと思う。もっと言えば黒ペンの発狂抜けれれば合格出来る地力はあるかと -- 名無しさん (2015-12-14 20 22 55) 黒ペンは八分発狂でおっさんは16分発狂なので、黒ペン抜ける程度じゃ九段は程遠いと思う。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-12-14 20 51 19) 9段ギリ合格してた人達じゃない限りacid抜ければウイニングランかと。皿曲もないし -- 名無しさん (2015-12-14 22 23 50) 全曲むずい。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 00 54) アシッドはHCN慣れしていないと爆死、クロペンは発狂耐えゲー、あとの2曲は体力切れが最大の敵 -- 名無しさん (2015-12-15 00 01 57) 総ノーツ6000弱と過去最大級の物量、HCN力と発狂耐性に加え体力も要求される。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 34 51) 80→96→74→70で合格。このコメント欄みたらわかるように4曲とも傾向が違うので個人個人で感じ方が違う九段かなと。今作はだいぶ余裕持って合格できたので前作との比較はしません。ただ偏りはないので良段位な気がします。クロペン中盤発狂は九段挑戦レベルだとかなり削れると思うので、他の部分の回復で拾えるようにする気持ちが大切です。4曲めは、一回目のサビ超えたあとのサンプリング地帯とか普通にポロポロこぼしやすいので要注意。BSS絡むとこは予習したほうがいいです。前作よりも予習はしやすいので研究によっても難易度が変わりそう。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 57 28) クッキーブーケとkeyあたりを何度も乱でやって体力つけて、おっさんに100%で入れればあとは皿適当に回しとけば受かる。足パンは知らん -- 名無しさん (2015-12-15 02 08 47) それぞれの曲に存在感があり、譜面属性のバリエーションが豊かという意味ではSIRIUS、tricoro九段に並ぶかそれらを超える良段位。ここまで属性がばらけているともはやこの段位に対する一番適切なアドバイスは「古いのから新しいのまで色々な曲をやって力をつけろ」に尽きる。ただし一曲目のような複雑なHCN複合はまだ数が少ないので、☆10の少女アリスやDonkey、DIAMOND灰などにランダムをかけるかAcid PumperそのものにASSISTED EASYをかけて練習するなどして慣れていこう。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 12 21) 1P正規70→46→94→94鏡80→76→92→92 基本的に押しやすいので1Pは鏡推奨。一番厳しいのは黒ペンの中盤。その後は休憩なので気合で。2曲目抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2015-12-15 14 27 00) 2p正規80→40→90→20 アシッドクロペンは補正入ってでも生き残れば勝ち、逆にここで死ぬなら時期尚早かと。ブーケは脱力意識して出来るだけ回復したいが、結局はおっさんゲーに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 16 53 20) 今作EX狙う人にとってはおっさんゲー過ぎる。地力譜面だけだと難易度がデレて簡単になるんだなと実感。10段とれた人はやってみる価値あり。 -- 名無しさん (2015-12-15 20 15 45) 黒ペンは中盤の同時押し→12分のBADはまりに注意。EXだとそこまで100%でもワンチャン落ちかねない -- 名無しさん (2015-12-15 22 52 13) 前作rumrumで補正入るレベルだと普通に2曲目落ちまである どの道強欲で死ぬけど辛いわ -- 名無しさん (2015-12-18 12 43 35) 前作十段。10→86→98→74。1曲目BP150くらい出たけどなんとか抜けました。3 5には1曲目がやっぱキツイかな? 階段物量、皿同時物量と続くので個人差段位だと思いました。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 29 37) ブーケって言うほど体力譜面かな?物量あるけど正規だと配置素直だしそんなに感じないけどな。rumrumの方が体力使った気がする。ので易化かなと。 -- 名無しさん (2015-12-19 03 07 40) 前作八段。78→40→40→0で無事死亡。足パンは正直HLN意識すればかなり残して抜けられる。ただ、皿複合が苦手な人は黒ペンの発狂で削られた後回復出来ずにサンパラにトドメ刺される感じ。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 32 01) HCN複合皿複合→高速階段、縦連、同時押し→物量高速同時押し+皿複合→皿、皿複合、中速発狂物量 というラインナップか。強いていえば皿複合が弱いと辛い。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 44 46) 22→48→98→0。Lv10は半分ノマゲ半分難、Lv11は7割ノマゲ2割易、Lv12は易10曲。サンプリング地帯抜けてあと数小節で死ぬ。なにが足りないんだろうか?引きつけて押すというのが苦手で、サンパラめっちゃ早押ししてしまう -- 1Pずっと八段 (2015-12-19 22 28 49) ↑3 ブーケは☆11上位の高密度系に比べたら全然体力譜面ではないな。 -- 名無しさん (2015-12-20 05 48 18) アシッドは上でも言われてるようにHCNは死んでも離さないつもりで押せば案外残ってくれる。ただしそれ以外の場所を耐えるだけの地力は必要で、そこで瀕死になるならまだ早い。クロペンは最低でも前後半の階段で削られないようにしたい。皿複合は同時押しで稼ぐ。縦連トリルはノリ。ブーケはとにかく脱力を意識。着地にさえ気をつければ稼ぎ曲なので頑張る。サンパラはいつも通り。 -- 名無しさん (2015-12-20 15 26 58) 前作十段。98→84→96→72。アシパンが苦手な人は新曲のHCN曲に乱かけて練習すればいいと思う。パームダリアは強すぎるかもしれないけどドンキーに乱かけたら良い練習譜面になるかと。クロペンは穴のプチデニム地帯の同時押しでゲージが20%も減らないくらいの地力は欲しい。サビまで入れたら階段もあわせて回復に回したいところ。階段しながらの皿はユミルとかで練習出来るか。ブーケはノーツ数こそ11で3位だけど曲が長いから密度はそこまでじゃないのでDAWNとかノルニルで物量に慣れるといいかと。皿複合は同色の横に広い同時押しが多いのでTropical Aprilとかが練習にいいか? 結局はおっさんゲーになるんだけど前作より余裕もっておっさんに望めると思うのでホントに落ち着いてやることを意識したら良い。ブーケ終わったあとのリザルト画面ですぐボタン押さずに体力回復かねて深呼吸しよう。 -- 名無しさん (2015-12-21 07 14 47) ↑ドンキー何かに乱かける位ならそのままアシパン正規、鏡で叩いてた方が段位挑戦者にはいいわ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 22 48) 3曲目があまり癖の無い、かといって☆11最上位でもないので、サンパラに向けてのゲージの準備という側面では前作より簡単だと思う。ただ1・2曲目が局所難で思ったよりゲージ残せない⇒ちょっと焦って体力譜面の3曲目突入という -- 名無しさん (2015-12-22 07 11 13) (続き)流れになると無駄に力入って体力切れ状態でサンパラということになるので、前半をいかに脱力してやり過ごせるかがカギ。前作からサンパラゲーだった人は明らかに易化、挑戦段階の人は前作並みか。」 -- 名無しさん (2015-12-22 07 13 49) ↑3アシパン以外でHCN鍛えるのなにがいいかと思ってドンキー乱あげただけ。アシパンの練習にアシパンやれって当たり前すぎてなんの攻略法にもなってないし。 -- 名無しさん (2015-12-22 11 35 04) まあまあ。アシパンやるのもドンキー乱やるのもCNの練習になるので立派な攻略法だと思うよ。色々なCN曲を満遍なくやるのがいいと思う。癖が付かない程度に慣れるのが理想やね。 -- 名無しさん (2015-12-22 19 52 55) 1P正規、90→80→78→20で初の赤段位いただきました。個人的には1曲目がどうにかなるなら後はいかに皿絡みに強くなり、サンパラへいいコンディションで挑めるかなのではと思います。あと1曲目に関しては、 チャイピ灰のノマゲやアルマゲ灰のイージーが苦にならない位だととりあえずなんとかなりました。 -- 名無しさん (2015-12-22 21 34 19) 前作8段。60→94→86→2で合格。1曲目は☆11のCN曲をある程度触れていれば落ちることはない。3曲目で体力回復できる地力がないとサンパラはキツイと思います。サンパラに関しては完全に地力なので、穴クエ乱で発狂地帯が最低でもノマゲで安定する力がないと厳しいと思います。 -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 37) 今作十段74%だけどアシパンのCNで一桁行った。黒ペンもなかなか回復出来ずで20%抜け。サンパラで98%迄回復という珍パターン。まあ花粉症とリランが居たトリコロに匹敵すると言われたそのレベルでは無いにしても一曲目からズバ抜けて難しい。CN適当に処理しすぎると普通に落ちます。 -- 名無しさん (2015-12-23 03 28 40) 84→74→66→6で合格(2P右利き:正規)。前作ギリギリ9段のレベルだったので、体力的には3曲目の後半からずっと辛い状況、というオチ。体力がない人は、前作より難化していると感じると思われる。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 27 25) 2曲目は中盤はともかくとして、その後は階段主体なのでよほど苦手でなければ大丈夫かと思う。3曲目はほぼ同時押しだけなので、地力以上に体力が問題。4曲目を始める前に少しでも休息をとろう。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 41 46) 1P正規、48→96→0で終了。1P鏡でやったら82→76→12→46で合格。3曲目がボスだと感じる。1Pなら激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2015-12-24 18 55 37) ここまでのコメント見るに、どの曲も個性的過ぎて個人差がかなり出る。大幅に削られる曲があるなら、その能力が不足している事がはっきりわかる。様々な要素が問われる良段位だと思った -- 名無しさん (2015-12-24 18 59 28) 1P正規で74→52→80→16で1発で受かった。とにかくパニックになってもわしゃわしゃ押しておけばゲージはあんまり減らなかった -- 名無しさん (2015-12-24 19 26 37) ペンの発狂後半は鍵盤を意識して皿は省略してもイイかも! 曲間で休憩を長く挟むと、ブーケ→おっさん の体力切れは防げると思います。 -- 名無しさん (2015-12-25 08 45 13) ブーケ終了時に70%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 58 58) 体力要素はあるが、ブーケは少し場違い感がある 同時押し系ならtime to airあたりがよかったかも -- 名無しさん (2015-12-27 02 37 54) 足パン正規も鏡もBP10切れないから十段クッキーより難しいわw -- 名無しさん (2015-12-27 07 06 15) アシパン、クロペン、クッキーのれ以上ゲージ残せなかったら地力不足といえるボーダー教えてくだせえ -- 名無しさん (2015-12-27 14 14 22) ↑クッキー終了地点で2%でも残っていればおっさん勝負に持ち込めるからそこまでで終わるようでは地力不足。苦手なところで2%付近になってもしっかり押せるところがあって最終的に死ななければ問題なし。 -- 名無しさん (2015-12-27 15 01 30) ↑2 私事だと初めて合格した時には三曲とも70%以上残して抜けてた もちろん結局それぞれ(特にサンパラ)の得意不得意によるんだけど… -- 名無しさん (2015-12-27 17 15 51) クロペン苦手なら鏡段位一択かもしれない。鏡段位比較的余裕合格だったが正規段位はアシパンは余裕になるがクロペンが叩きにくくゲージも体力も削られて得意なブーケが酷いことになりサンパラがかなりキツくなった。 -- 名無しさん (2015-12-29 15 38 38) たまにブーケだけやたら削られてる人がいるのは、単に「同時押しだけが下手」って事? -- 名無しさん (2015-12-29 23 00 24) そう -- 名無しさん (2015-12-30 02 33 13) ブーケは皿135の配置が多いからベチャ押しができないとゴリラ譜面と化する -- 名無しさん (2015-12-30 06 52 46) ブーケは3曲目なのもあるし単に体力切れもありえる -- 名無しさん (2015-12-31 19 43 27) 66→42→52→12で合格。ブーケ八割抜け安定だったのにいつも落ちてたから今回もダメかと思ってたがなんとか抜けた。アシッドのヘルBSSはクエ運指とかだとかなり窮屈になるから連皿気分でぶん回すと意外と減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2016-01-09 23 31 41) サンパラゲーのはずなのに手前三曲それぞれが癖あり体力譜面で結局個人差。個々の曲は段位ゲージだとむしろ弱い方だと頭に入れて脱力してプレイした方がよさそう。あとは春先まで待つか。 -- 名無しさん (2016-01-10 05 33 19) 今日1Pミラーで受かりました -- 名無しさん (2016-01-11 14 05 45) ブーケは疲れたから皿無視して押してたけど補正で維持できた サンパラの開幕が辛いけど休憩できるから体力切れする人にはオススメ -- 名無しさん (2016-01-14 00 50 23) 1曲目BP120も出たのに74%残って吹いた。しかも1曲目が1番BP多かった。 -- 名無しさん (2016-01-16 18 43 16) アジパンは北斗だとやりにくい あとクッキーは回復にしなきゃかなりキツイ ソースは俺 -- 名無しさん (2016-01-17 19 45 33) ↑アジパンは北斗だとやりにくい じゃなくて アジパンは北斗だとやりにくいかも だった -- 名無しさん (2016-01-17 19 46 02) 18→10→42→2で奇跡的にクリア。要所要所回復が存在するから全て冷静に押せば生き残れる。 -- 名無しさん (2016-01-19 15 01 06) ☆11がEX難1、難64、ノマ140、易47、アシ易1、点滅14だけど1曲目から40%~60%フィニッシュが続いてサンパラ中盤~終盤で落ちる。アンセム乱(最小BP109 と -- 名無しさん (2016-01-22 21 45 20) (続き)デコヒ乱(最小BP91)を毎回やってるけどやり方間違ってないよね?ちなみにサンパラの最小BP156。ついでにアシパンは点滅14のうちの1つ。☆12はノマ1、易13、アシ易2、点滅52。 -- 名無しさん (2016-01-22 21 49 28) ランプとサンパラbp的に受かる地力は余裕である。 クッキーブーケで回復できないなら皿複合きたえたほうがいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 22 25 55) ↑どうもです。皿複合鍛えます。 -- 名無しさん (2016-01-22 23 05 37) 前作九段だったけど、2%→ガシャーン。前作より超絶難化。HCNもキツいし、発狂がサンパラを逸脱するレベルで何度も襲いかかってくる。回復もおぼつかないため、七段でも八段でも関係ない、☆1 1を回した方がいい -- 名無しさん (2016-01-23 14 47 51) 58→34→28→(1000ノーツ越えて)ガシャンだった。体力は多少くるものがあるけどそれよりも☆11中位〜上位の密度に多少触れておかないとサンパラが見きれなくて削られていった。デコヒはできるくらいの地力無いと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-01-25 13 58 53) 2P正規で32→42→78→6で抜けました。☆11は難31、ノマゲ14、易78、点滅63。☆12は易2(SSC、一八)、点滅13。サンパラのBSSは入りだけ取って、鍵盤と連皿に集中して、ラスト8小節に備えたらどうにか耐えられた・・。直前にAA(A)とか、明らかに無理な曲をプレイすると、九段曲がスカスカに見えていいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-25 22 32 34) 12というよりもブーケでいくら残せるかが大切な気がする。サンパラはline4ruin.穴クエが練習になると思う。 -- 名無しさん (2016-01-26 02 25 08) ☆12易白壁灰、リスタチア穴、イカロス穴で28→0で閉店。☆12をある程度捌けるぐらいでないとマジできっつい -- 名無しさん (2016-01-30 16 44 17) HCN得意なら足パンはほぼ空気だけど黒ペンの中盤がキツい あと何より体力 -- 名無しさん (2016-01-31 03 12 38) HCN軸押し皿+13全て苦手でも全て30以下で2%で抜けれた。どの曲も癖が強い部分があるが前後に必ず回復があるのでしっかり回復すれば最後まで勝負できます。 -- 名無しさん (2016-02-03 03 08 44) ☆11イージー10曲ほどついたので受けたら合格。サンパラはZED穴の最初くらいが叩けたら補正維持くらいには充分だと思いました。 -- 名無しさん (2016-02-04 20 01 14) ↑10曲はさすがにやってないだけだろw -- 名無しさん (2016-02-04 21 13 52) ↑いやマジなんだよ…ちなみにブラジャスもイージー落ちる -- 名無しさん (2016-02-05 04 43 16) ☆11易10曲って、俺が六段でサファリに苦戦してた頃と変わらんのだが…うーん -- 名無しさん (2016-02-05 11 57 30) 易付いてるやつなんだろ…ブラジャス点滅してるならREDZONE以上の難易度付くわけないしなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 05 52) 9段受かるならブラジャスぐらい難逃げ安定だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 12 16) 前2曲をギリギリでしのいでブーケで何とか延命して耐えたってパターンですかね…?ブーケは人によっては☆11挑みたてでノマゲつくから。ただそれでも☆11易10はなぁ… -- 名無しさん (2016-02-05 12 49 55) ↑で奇跡的クリアとかほざいてた俺が恥ずかしくなるくらい凄い。今は無理して取った9段なぞ何の意味も無いことに気づいて★10ハード埋めしております。。。 -- 名無しさん (2016-02-05 13 19 58) 九段受かるんなら☆12易も5曲ぐらいはつくだろう。サンパラは完全地力譜面だろうし -- 名無しさん (2016-02-05 21 00 14) 10曲イージーの者ですが、ついてたのはXepher、ZED、NightSky、クエーサーとかです。ただビビってただけで今やってみると半分くらいにはイージーつきますね… -- 名無しさん (2016-02-06 05 06 01) ある程度埋まったらまた報告おいでよ。参考にはなるだろうし -- 名無しさん (2016-02-06 07 44 54) ブラジャス易すらつかなくてサンパラ抜けられるっていうのが信じがたい話ですけど…補正でも最後だけで殺されそうなのに… -- 名無しさん (2016-02-06 09 55 23) クリアランプってあんまりアテにならない?俺みたいに万遍なく全曲やって正規オンリーなタイプがクリアランプの割に段位苦戦するっぽい。対して、練習曲を重点的に乱常備でやってるタイプはランプの割に地力がすごくて、地力段位であればあるほど抜けやすい。そしていざ未プレイ曲やったらあっさりクリアできちゃう、と。 -- 名無しさん (2016-02-06 12 35 05) 前作十段、今作初めて弐寺触って九段受験。個人的にはボスはクロペン。中盤発狂は皿が執拗に絡み辛い、その後の縦連トリルのようなものはわけがわからずバッドはまり、一度10%を切りました。最終的には回復だったので70→72→100→60で合格。 -- 名無しさん (2016-02-06 15 37 09) サンパラ抜けれるならサクスト穴とリスタチア穴は余裕でクリアいけると思う -- 名無しさん (2016-02-06 18 29 16) パンパースは要予習。普通のノーツ多少捨ててでもHCNをキープしましょう。体力配分に注意、脱力超大事。高速曲ばかりでサンパラの中速乱打が癒しに感じるよ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 12 56 38) 九段再受験 98-100-100-72で合格 達成率86%(79-86-100-79)アシパンはCNの場所を覚えるだけで結構違うと思う。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 09 02) 1P正規で52→34→34→2で合格、地力を上げれば上げるほど先に進めるようになる良段位に感じた -- 名無しさん (2016-02-24 22 46 06) サンパラはあくまでも☆12としての地力譜面。☆11適正曲をいくらやっててもサンパラ対策にはならない。前3曲余裕なのにサンパラで落ちる人は☆12か☆11最上位の地力譜面を練習しよう。by中伝 -- 名無しさん (2016-02-28 21 39 49) サンパラの☆12っぽい箇所って中盤の8小節とラストの8小節の乱打くらいだから全く見えませんみたいな人じゃなければ段位取るだけだったら多分何とかなるよ。CNが駄目な人はアシパンで瀕死だろうしw。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 54 45) すぐ上でも言われてるが、おっさん以外は余裕なのにおっさんだけで死ぬって人は、☆11中位以下の曲ばかりやってる人に特に多い。おっさん抜けたければ☆11最上位~☆12の物量譜面をやりまくれ -- 名無しさん (2016-02-29 01 53 03) 30→36→98→20で今作二回目の合格(鏡)、アシッドは癖つくので止めといた方が。クロペンは鏡の、本当に始まりの所に癖が付いてて、アシッド6%とかだと鏡段位が絶望状態だった。ブーケは回復、おっさんは同時押しの見極めが出来る人に勝機が訪れる… ちなみに自分の場合は、5鍵のノーツを意識するようになってから9段が楽に感じるようになりました。 -- 名無しさん (2016-03-05 04 27 26) 80→50→100→0 -- 名無しさん (2016-03-06 08 54 06) ↑誤爆すみません。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 55 16) 100%でサンパラ突入は安定してるけど、サンパララスト50〜10ノーツくらいで死ぬのを繰り返してます…☆11ランプは緑110.普20.白10くらい、☆12はSSC、千年ノ狸のみイージーです。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 58 14) ↑ ある程度と言うか地力は足りてる気がします。気になると言えば☆11白が少ないので後30~40位増やしてみましょう。 ☆12を多目にやりたいならエルピス易を触っていればおっさん抜けらる見切り力はつきます。地力的に苦にはならない難易度のはず -- 名無しさん (2016-03-06 09 37 57) ↑↑サンパララストは全部押そうとせず力まず流す感じで押すと残るイメージ。あとアシパンで80残せるの凄いな -- 名無しさん (2016-03-06 12 17 18) アシパンは自分の合わせてるサドンを上げて早くすると簡単になるかもしれない -- 名無しさん (2016-03-07 04 54 40) クッキーブーケはノーツが多いけど回復地帯もかなりあるのでそこまで苦戦はしない。落ちてるようでは体力がないだけだと思う。b4uリミの方がよっぽど難しい。 -- 名無しさん (2016-03-07 18 58 29) 今作移植したBattle trainに易でもつけば地力も体力面も十分あると思う、後はいかにクッキーで残せるか。1P側は皿同時の後すぐ3鍵が軸っぽく絡んでるため左手を酷使するので注意 -- 名無しさん (2016-03-08 09 10 00) Battle train易点いたけど2曲目で死にます。。。黒ペンノマゲしてたのに完全に癖ついた、ちくしょおおお -- 名無しさん (2016-03-08 22 50 21) 前作終了ぐらいにギリ九段とれたものだが地力試しに今日受けてみたら三曲目常時100%、サンパラ終了時60%だったがアシパンで軽く補正入った。CN嫌いには朝鮮段階だと辛いと思う。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 22) 挑戦ね -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 56) サンパラ流す感じでサラッと押したら抜けられました!アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2016-03-09 19 40 32) 合格おめでとうございます。自分も今クッキーで絶賛苦戦中ですが次は十段頑張りましょう。 -- 前に書いた人 (2016-03-09 20 54 51) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 02) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 23) ↑エラーで誤爆すみません -- 名無しさん (2016-03-11 05 31 11) それは君が前作より上達したんだろう -- 名無しさん (2016-03-11 08 35 28) 76→32→76→2で合格。黒ペンの中盤で10%ぐらいまで削られた。クッキーは同時押しが得意なので回復しサンパラ耐えゲーになりました -- 名無しさん (2016-03-24 07 03 29) ↑連投すみません、クッキーは軽めに叩くことを意識しないとサンパラでガス欠します。ソースは僕 -- 名無しさん (2016-03-24 07 05 46) 14-22-62-8で合格しました。アシパンは削られるけどHCNで持つので大丈夫だと思います。クッキーは力入れてやると疲れるので力を抜いてやった方がいいです -- 名無しさん (2016-04-12 13 17 44) 今回の九段を受けるにあたっての目安ってどれくらいでしょうか? -- 名無しさん (2016-04-17 21 40 48) まず一回挑戦してみるといいよ 3曲目までは譜面傾向が割とバラバラだから何処で死ぬかで何が弱いか判断付くし ノマゲ時クロペン前半やクキブケ中盤でゲージが地を這うようなら時期尚早だと思う -- 名無しさん (2016-04-17 22 09 29) 俺周りは☆11が7割くらい埋まった辺りで受かってる人が多かったかな -- 名無しさん (2016-04-17 22 12 07) 自分もアシパンって言っちゃうけどポンパーだよね -- 名無しさん (2016-04-18 06 28 47) ↑いや、普通に英語読みすればパンパーで合ってると思うが? -- 名無しさん (2016-04-18 10 05 50) ↑のものです。 返答ありがとうございます。 私はアシパンって読むかな。 -- 名無しさん (2016-04-18 19 55 31) 今作九段はクロペンが壁になるかも。中盤発狂がかなり強い。なんにせよ、クッキーで超回復できない地力だと厳しいかと。皿絡みが多いので鏡も試す価値あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 21 11 36) なるほど。わたしもチャージ苦手なほうですが、今回の鬼門は黒ペンというのには同意できます。地力段位ですよね? -- 名無しさん (2016-04-18 22 52 16) クエ穴にハードついたあたりでクロペンが抜けられるようになって、そこから少し地力上げに励んだら抜けられたからクロペン抜けられるなら合格ラインは近い -- 名無しさん (2016-04-21 11 29 17) クロペンの練習曲ってありますか? -- 名無しさん (2016-04-21 21 13 57) ↑Time to Airとかで軸押しに強くなれば良いかと。まあこっちの方が強いかもしれないけど。癖付きやすいから注意 -- 名無しさん (2016-04-22 01 28 36) ↑↑ ↑の者です。後は打鍵速度を上げたい。スノグ穴とかは既に上の方に出てるけども、☆12の宇宙戦争とか触っとけば自然と地力UP出来るかと。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 32 10) クロペンはそんなに地力いらないと思う。同時押し軸配置と癖のある縦連配置をごまかせたらクリアできる。乱打地力が本当に必要なのはサンパラのほうだと思う。穴クエ乱イージーできたりできなかったり程度だと90%から即死しました… -- 名無しさん (2016-04-29 00 55 45) ↑乱打中に絡んでくる鍵盤数が違うからクエじゃ別にサンパラの練習にはならんと思うぞwアンセムとか黒騎士とかのがいい。 -- 名無しさん (2016-04-29 01 25 29) アシパンのHCNラッシュはHCNの先頭に注目して同時押しになるように認識すると残る。あと極端な話乱打だけ鍛えていれば合格出来ます。自分は4曲の中で一番BP多かったのクッキーでした -- 名無しさん (2016-04-29 10 23 54) サンパラは実は要所要所で癖のつく譜面なので受けすぎ注意。 -- 名無しさん (2016-05-06 21 29 27) 受かったけど乱打曲苦手な自分は完全おっさんゲーでした。クッキーだけじゃなくすべての曲で脱力意識したほうがいいです。ラストの8小節にすべての力を使う感じ -- 名無しさん (2016-05-22 11 21 40) かろうじて八段抜けた程度の腕だと開幕15秒ほどでゲージ1ケタが見える恐ろしい段位。八段でギガデリラスト前までに1度も補正に入らないくらいじゃなきゃ九段は挑む価値無さそうだな -- 名無しさん (2016-06-17 22 58 06) クロペン初抜けでそのまま合格。 -- 名無しさん (2016-06-19 11 08 09) サンパラはサビ終わりの乱打ゲーとされているが、実は18~24小節が凄く大事。そこでゲージ減っているようならサビの乱打は抜けられないから穴クエ乱をやったほうがいい。 -- 名無しさん (2016-06-19 12 57 13) 50%→76%→100%→6%で初九段合格。リンクルからずっと八段だったのでうれしい。アシパン・クロペンはノマゲ、ブーケは難、合格時のサンパラのBPは136 -- 名無しさん (2016-06-21 16 26 26) ↑2015/12/19にコメした者です。あれから数ヶ月の間はLv9・10・11の難埋めしてました -- 名無しさん (2016-06-21 16 30 39) 1P鏡、20→36→30→2で九段初取得しました。クッキー以外は鏡が良いですが、クッキーは正規の方がやりやすかったので回復できないままサンパラに突入してしまいました…。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 32 56) 2p 7段(8段呪われてる) 38→28→32→0 4曲目は曲半分位で死亡。おっさん強すぎ。3曲目の皿+同時押しでゲージもってかれる…。地力不足かな? -- 名無しさん (2016-07-02 13 50 52) ↑はい -- 名無しさん (2016-07-02 19 19 09) 飛び段なんてのはギガデリ最後のトリル複合以外100%維持できるくらいの人がやるもんで、それができる人ならそんなゲージ推移にならない。呪われるとか言って逃げてないでギガデリ攻略しろ -- 名無しさん (2016-07-02 20 21 09) 7段だけど3曲目までいけるオレスゴイ言いたいだけなんでは… -- 名無しさん (2016-07-02 21 03 34) アシと黒ペンでゲージが低空なのはまだしも、クッキーで低空は流石に地力不足としか…… -- 名無しさん (2016-07-02 23 21 39) クッキーブーケで回復しないとサンパラが開幕からきついしな -- 名無しさん (2016-07-02 23 58 41) ↑7低段位特有のアピール。八段受からない時点で場違いレベルの地力不足。少しだけアドバイスだが呪われると言うなら鏡で受けよう、2P側のギガデリは外れなので地力あれば受かる。サンパラは地力譜面で対策のしょうがない。強いて言うなら皿地帯の皿を覚えるくらいか。乱打で落ちるなら素直に地力を上げよう。 -- 名無しさん (2016-07-03 00 09 33) まぁ7段だけど~みたいな自慢はなんの自慢にもならんし見てるこっちが恥ずかしくなってくるが…ギガデリ灰に比べてサンパラは瞬間的な乱打もキツいし何より皿絡みが多い、クッキーが回復と思えないなら大人しく☆11埋めして地力上げた方が良いと思う -- 名無しさん (2016-07-03 08 24 03) ↑思ったより釣れててワロタ。アドバイスくれた方ありがとうございます。☆11埋めしてからまた9段受けたいと思います。もう8段は受けたくないです… -- 名無しさん (2016-07-03 12 58 54) 黒ペンとギガデリって段位ゲージだと同じくらい食われるんだよなぁ難所が最初か最後ってだけで -- 名無しさん (2016-07-03 13 29 10) 釣りの意味わかってんのかこいつ、多分ギガデリのトリルでジワジワ削られて果ててそうだからトリルは気持ちゆっくり押したら良い、fastスロウを使うのも良い -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 39) 釣れたってことはアドバイスしてくれた人をバカにしてるってことなのに、そのあとでありがとうございますとかこいつ何がしたいんだよ。もうコメントすんな。 -- 名無しさん (2016-07-03 15 33 18) 捨てセリフ書かずにはいられないほど悔しかったのか・・・八段のゲージ推移が判らんからなんとも言えないけど上で挙げた九段と同じような流れなら飛び級以前の問題 ☆10・11一通りランプ点けてからでも遅くない -- 名無しさん (2016-07-03 16 51 50) 2p正規94→34→54→4で無事九段取得できました。アシパンはハード、それ以外は未クリアだったので嬉しいです。 -- 名無しさん (2016-07-09 12 58 40) クロペンのわけわかんけえトリル縦連みたいなの許さん -- 名無しさん (2016-07-10 00 02 08) クロペンは中盤発狂と縦連地帯抜けたらムービーの女の子が笑うから頑張れ -- 名無しさん (2016-07-12 20 42 41) ↑1 笑い方がオリジナル笑顔なんですがそれは -- 名無しさん (2016-07-19 13 05 58) サンパラBP150まで減らせたとおもったらacid pumperがBP100ちょいから180まで激上がりしてしまった。今作9段は俺はacid pumperのせいでとれなさそう -- 名無しさん (2016-07-21 23 38 58) ↑たぶん足パン抜けたところでサンパラがそのBPでは厳しいかと。段位粘着して癖をつけるくらいならもっと12に触れて密度に慣れるべき。サンパラがBP150ってとこから推測するに、ほとんど12やってないと思われます。 -- 名無しさん (2016-07-21 23 46 25) 九段受かっているけどサンパラ30%付近突入でサンパラの最小BP164ぐらいだから、一応抜けられる。 ただアシパンに酷い癖付いてるから厳しいですね。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 01 22) サンパラをBP150まで抑えられてるならあとは☆11上位の高速同時押し曲をこなすかエルピスの乱ノックでもしてれば余裕で抜けられると思う。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 41 01) エルピスでサンパラの練習にはならんけどね。物量耐性つけるって意味だと理解してやるのがいい。サンパラを真面目に攻略するなら鍵盤を押し切れるようになるより皿を回復にできるようにした方が手っ取り早かったりするからサンパラそのものを何度も触って皿を覚えてしまうだけで段違いに抜けやすくなるよ -- 名無しさん (2016-07-22 23 29 28) 今作赤段位導入時に初めて九段取れたんだけど、次回作でリトスマとかセンスとかバウンスとかきたら八段に逆戻りな気がしてる… -- 名無しさん (2016-07-24 03 11 03) 段位認定粘着は絶対にしない方がいいってそれ一番言われてる。サンパラも正規のやりすぎで癖ついてない?1回乱で回してBPどのくらいになるか見てみるといいよ -- 名無しさん (2016-07-24 12 51 56) 粘着するなってのはよく言うけどサンパラで癖ついたとか言うのは流石に甘えでしかない。そういう種類の譜面じゃないんだから -- 名無しさん (2016-07-24 20 58 41) サンパラで癖って付くの?多分それ癖じゃなくてただ地力ないだけだよ -- 名無しさん (2016-07-24 22 09 06) 癖が付くかどうとか個人差なのにそれで地力が無いとか上から目線もいいとこ これだから俺はSPからDPに移ったんだ DPの方が必要とされる地力も高いから実力の差がハッキリわかって 更に名人様も少ない -- 名無しさん (2016-07-24 22 32 17) ↑お前どうせこのくらいの難易度やったことないだろ、いい加減書き込むのやめろ。サンパラは癖がつくタイプの譜面ではない。地力があれば自然に叩けるようになるだろう。クッキーや金十字のような繰り返しとはわけが違う。もしリズムが崩れるなら鍵盤を押す速度をあげよう。挑戦段階ではだいたい発狂で鍵盤押す速度が徐々に遅れていく場合が多い。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 45 19) ↑3書いた者だけど、自分はサンパラフルコンしてる程度の地力だけど大体の曲はプレーすれば癖が付きやすいか否かっていうのは分かる。サンパラに至っては癖というものを微塵も感じなかったな。確認だけど、癖って「地力があるのに」なぜか上手く捌けない、叩きにくいって意味だよね?サンパラに癖云々話するのは「乱ならハードできるのに」とかそーいう段階であって、九段挑戦段階の人がサンパラに癖が付く云々言うのはおかしいというかただの地力不足なだけだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-25 02 27 17) ちなみに、八段「サンパラ癖ついた」俺「やってみて」プレー後、俺「アシパンBP100超えてるやん!クロペンで補正いってるやん!クッキーでボロボロミスってるやん!ただの地力不足やんけ!サンパラも序盤ミスりまくりやん!癖関係なくただ地力ないだけやんけ!!」大体がこんな感じ -- 名無しさん (2016-07-25 02 33 22) まあ、アシパンはいくら個人差って言ってもHCN×段位ゲージだとBP250出ても抜けられるし、クロペンの縦連までは補正行ってもしゃーない配置、ここらへんは抜けられる限り対策不要なはず(地力上昇に対しての段位での伸びが悪い、前2曲を伸ばすための練習が別に発生しかねない)。ただクッキーサンパラはガチ地力だから、クッキーはBPM200超同時曲、サンパラは11最上位~12の乱打物量を”乱”でやるしかない -- 名無しさん (2016-07-25 08 09 11) 2p鏡16→38→30→14で合格。鏡譜面の最小bpは140→118→98→174。level11に易が20ほどついた程度。アシパンはとにかくHCNを離さないこと。鍵盤の多少の無視は大丈夫。クロペンの中盤で落ちない程度には回復したい。クロペンは何回かやると慣れてきて中盤も耐えれるようになる。クッキーはこのときに皿無視してみたけど途中で10%台まできたから捨てない方がいいし捨てなくても案外ミス出てない。サンパラはBBS抜けたら勝ち。中盤が普通に押せるようになれば地力は十分かと。とにかく耐えれば受かる。クッキーで回復できるならもっと楽になるよ。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 46 29) ↑すいません、BBSでなくてBSSです。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 57 27) 2P正規、84→36→88→12で何とか合格。クロペンの中盤で死にかけた以外はサンパラのラストゲーだった。 -- 名無しさん (2016-08-30 13 50 57) アシパンのラストと黒ペンの同時押しからのトリルは癖つきやすいのでいつも補正入る方は粘着注意、個人的に2Pからすると黒ペンの後半の階段+皿は外れ、外れだからと安直に鏡かけるとアシパンが難化します。サンパラは慣れと体力ゲーなのでB4Uリミとかやりましょう。易つけられれば十分抜けられるはず.... -- 名無しさん (2016-09-08 00 48 22) クロペン中盤発狂4%で抜けて後半2曲初到達でそのまま合格、ゲージ推移は12→20→34→8でした。サンパラのラストの方は「あれ、いつの間にか終わってた」って感じなのでquasarの発狂が見えてくるくらいで抜けられるかもって感じでした -- 名無しさん (2016-09-08 23 17 38) クェーサーやらせたがるのはいいけどサンパラは皿も重要だからな?最初とサンプリング地帯の皿をダメージにするか回復ないしゲージ増減無しにするかでその後に目に見えて違いが出る。ぶっちゃけ九段挑戦者がサンパラの物量見切れるわけないんだからごまかすことは前提なわけで、ぐちゃぐちゃの度合いを気にするより他の部分のゲージ推移を気にする方が勝率に直結するんだよ -- 名無しさん (2016-09-09 00 56 25) ごまかすために必要な地力をあるだろうが……… -- 名無しさん (2016-09-09 01 09 55) クエで得たスキルが役に立つのは精々サンパラのラスト8小節くらいなんでまあ固執しないで色んな曲をプレイしようw -- 名無しさん (2016-09-09 01 30 36) サンパラは皿も重要だけど、中盤のサビ乱打を補正前後残せるかどうかが重要だと思う、16分乱打に4分のリズムで同時押しが入っててかなり押しづらいのでこの手のちょっと押しづらい乱打を押せるようになるとかなり攻略に役立つはず。スパギャラ、アンドロメダ、イナズマあたりで練習しよう。逆にクロペンやクッキーを抜けれたなら皿複合地帯も補正で耐えれるはず。ラストはKIAI -- 名無しさん (2016-09-09 07 21 34) 42→40→98→2で奇跡の合格。サンパラの高密度は本当に気合いあるのみ。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 41 56) 挑戦段階ならサンパラのサンプリング地帯やラストなんて出来なくていいよ!序盤と2回目サビ前半は二つ同時押しメインの乱打なのでクエや青雨、1回目サビは四つ同時押し+単鍵なので凡やアンセムで練習。マグレ抜けできないわけではないが譜面認識力がある程度身に付けばクリアが安定する。だからサンパラは地力段位のボスとして非常に優秀。色んな曲に触れるのは大賛成だが、サンパラ対策に特化するならBPMも150前後の上記4曲をオリコに組み込んで乱ノックすればアホみたいに地力あがるし、今後十段を目指す上でも、その4曲で今どれほどBPが出るのかを知っておくと後に成長を実感できる。どうしても皿が怖いなら、開幕連皿は灼熱1灰、サンプリング地帯は壱八灰でも直前にやっておけば充分かと。 -- 名無しさん (2016-09-10 19 30 05) 1P1048式だけど、正規はアシパンとサンパラが良心的な代わりにクロペンの後半の階段と皿絡みが押しづらく、クッキーブーケもやや押しにくい。一方で鏡はクロペンの後半が完全に簡単になってクッキーブーケも正規に比べて押しやすい気はしたけど7バス7軸慣れてないとサンパラが少し辛いか。自分は正規も鏡も達成率がそれぞれ93,95と殆ど変わらなかったので自分の苦手に合わせてオプションを選ぶと合格が近付くかも?もうすぐ不忍になってしまいますが…… -- 名無しさん (2016-10-20 16 25 46) 名前 コメント
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ゴクラクミドリガイsp1 秋の浜 -10m
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Deimos SP 概要 車種:スポーツカー 和音:ダイモス スペシャル ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:ブガッティ・ヴェイロン、日産・フェアレディZ 4代目、 フェラーリ・F50 日本語訳:※Deimos(ダイモス・デイモス)はギリシャ神話の人物、もしくは火星の第二衛星を意味する。 出現位置・乗り物集め LCS:対象シダー・グローブの高級住宅街にある家のガレージ(固定) ストートン島南部でまれに出現(ランダム) シダー・グローブの高級住宅街周辺(ランダム) VCS:未実装 解説 Phobos VTと対になるように名付けられていたスポーツカー。 性能は安定しており、比較的使いやすい。今のところ登場はLCSのみ。 デザインがフェラーリ似なので好きな人は多いかも。意外にもTバールーフを標準装備している。 ガラスが取り外されたサンルーフ仕様もあり、Tバールーフも外されている。 ショアサイドベイルのシダー・グローブ高級住宅街で出現率が高く、固定出現も1台あるが、それ以外ではサッパリ見かけなくなる。 乗り物集めの対象なので、もし早く達成したいならストートン島で見かけたときに逃がさないようにすべし。 特別仕様・レアカラー レース 赤、白、水色、いずれもレアカラー。 画像 実車 ブガッティ・ヴェイロン 実車 日産・フェアレディZ 4代目 実車 フェラーリ・F50
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博麗神社例大祭SP2【公式サイト】開催日時 2011/9/11(日) 博麗神社例大祭SP2に参加するゲームサークルまとめです。 過去1年以内に東方二次創作ゲームやアプリを頒布したサークルも載せています。 色分け詳細を表示 新作、既作、その他などを色分けで分類表示 背景色 文字色 意味 wiki構文 紅色 通常色 新作やバージョンアップ版 の東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DC143C) 蓮桃色 通常色 準新作(初出から1ヶ月程度) BGCOLOR(#DA81B2) 灰色 通常色 既作、過去作 の東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DCDCDC) 薄灰 の 非 東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DCDCDC) 白色 通常色 東方二次創作ゲームの 本、音物、データ、ゲーム以外 BGCOLOR(#FFFFFF) 薄灰 非 東方二次創作ゲームの 本、音物、データ、ゲーム以外、詳細不明な物など非東方も font(#C0C0C0){文字列} 表示 意味 wiki構文 New! 更新が3日以内の場合表示される br() sizex(1){ b(){ font(#DC143C){ new2(2011/09/10 11 00 00,time=72,show=New!)}}} 先頭の br()は改行の意味 参考リンク:pixivイベントマップ 配置 ジャンル タイトル 作者サイト 体験版 頒布状況 頒価 会場 備考 店 く30b 東方夢幻偽郷の最新版の動画デモペーパーと既刊 SnowGale せ05b 本 新刊 失零-lost ZERO- て01b 準新作SLG 東方シミュレーションRPG都死と狼と世界樹と~序章~ スレイプニル C80頒布済虎 1000円1050円 レビュー会場特典カード 音物 東方アレンジCDゆゆさま~hungry for life~PV付 C80頒布済虎 1000円1050円 会場特典カード て14ab 音物 こな×おとREMIXES こなぐすり音楽サークル な15b Android用 ウィジェットとライブ壁紙をWEB頒布 蒼穹工房 WEB頒布中 アプリやグッズ関係 グッズ ドッグタグ な16a データ デジタルフィギュア博麗霊夢 Ver.1.1 七月の三日月 ゲーム向け 3Dモデルデータ な17a RPG 3DダンジョンRPG東方魔境 吟遊堂 メロン 虎WC ばおーD-S 1260円 レビュー1レビュー2(2011/11/19) な17b 真理の黒龍 な18a のんびり工房Nyamt な18b グッズACT 缶バッヂ 東方ばっちこい!! Vol.8星蓮船+α編おまけにACTゲーム無料配布東方ばっちこい!!SP 白黒大罰地 SCN な19a 音物SLG ちぇむぶれむのサントラおまけに星蓮船版が付属 ちゆうどう 店 ゲームはC80頒布済 1260円 手焼きプレス版は紅楼夢か店 既作 既作 委託SLG さくやさんタクティクス・C80アルファバージョン 委託元 コココソフト C80頒布済WEB頒布 無料 WEB版の方がverは上 な19b 闇討ちProject な20a STG 弾幕STG (完成はコミケ81予定) いっこんぞめ☆ロリポップtwitter 頒布延期 に01a ACT 東方魔弾斬 制作途中版 INSIDE SYSTEM 100円? 頒布数20部? に01b RPG 東方下剋上クインテット!製品版(予定) 制作部Sharp Eight東方下剋上クインテット! 500円 先着特典有(カード) に02a コピー誌と在庫少々 青い鳥捕獲部 に02b 本 同人誌 首吊人形 に03a ACT サトリネットワークハルトマンエグゼ 体験版1章予定?(C80バグ修正版) Windog* 100円 C80購入者は既にパッチ有 に03b ADV 東方逢縁譚 体験版 とぅるてぃまどきゅーん! 無料 フルボイス情報源 に04a ADV お空が頑張るノベルゲーム東方時空天則 SKY.EGG に04b 準新作ETC タイピングゲームTyping of Kyouko イコレート C80頒布済 500円700円 当日パッチ有適用推奨 既作 ミスチーズ!~ナズと愉快な仲間たち~ 体験版 例大祭8で頒布済 100円 に05a RPG 新作のOPのみデモ版(東方うー☆ぱちゅリィ~鬼巫女の試練場~(仮)) アルケミスト・ラボ 無料 に05b 準新作ADV かまいたちるの夜2 マレ茶 C80頒布済 に07a グッズ 氷冷!チルノスポーツタオルほか カスガソフト 既作 既作 に07b ADV 不明 C80では下記を頒布大ちゃんの大冒険Ⅱヤマメクライシス フラストレーション ばおー 735円 に08a グッズ ラバーストラップ こすぷれ喫茶娘々 に09a 準新作TBL まりさパーティ 体験版2 春夏冬中 ガタケット117で頒布済 に09b RPG 幻想世界EASTLAND SAGA体験版 ちびっこ娘々 無料 非東方 METAL BLADE ZEROとぁる迷子の霊子冷装 体験版 vistaは×? 既作既刊 東方死線撃、⑨式既刊 6冊 に10b 弾幕レースゲーム(タイトル未定)デモ展示のみ ReadyToCreate 音物 ころころれいむSoundtrack 100円 既作 既作 ころころれいむ 200円 に11a ETC 幻想小遊戯集 体験版 すい~と・らぴーぬ 無料 既作 既作ゲーム4作 & グッズ ね19a ETC 試作型番【エスピー】現在開発中ゲームの動作試験版2つ 復旧アネデパミ 100円無料 既作 東方⑨月洸完全攻略ガイド 無料 グッズ グッズ コチーヤクッション 配置 ジャンル タイトル 作者サイト 体験版 頒布状況 頒価 会場 備考 店 ひな形 サイト名か、サークル名
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CS RED SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SOLITON BEAM(H) 152 1071 8(☆9) 2nd RESONATE 1794(H) 160 745 8+(☆10) 3rd ON THE TUBE(A) 140 1080 8+(☆9) Final THE SAFARI(H) 150 900 8+(☆10) コメント・攻略 (「・ω・)「がおー -- 名無しさん (2010-06-18 19 57 37) サファリゲー。3曲目でしっかり回復して、そのままゲージに余裕を持ってサファリに挑める。 -- 名無しさん (2010-07-13 03 42 04) 実力が相応だとRESONATEがキツイか。抜けられればサファリゲー -- 名無しさん (2011-08-08 15 39 43) CSシリーズでは始めてVが抜けた、鬼門は1曲目〜2曲目。RESONATE 1794はノーツが少なくあまり回復がない。SOLITON BEAMで削られた部分を更に耐える必要がある。ちなみにこのSOLITON BEAMはEmpress収録分とは別譜面なので注意 -- 名無しさん (2012-02-22 20 27 22) 1曲目抜けられないなら6段も無理。2,3曲目は割と強く1794は片手酷使のせいで100%→0%はザラ。TUBEも☆10上位の発狂の前に十分回復したいところ。 -- 名無しさん (2012-03-05 16 48 48) 正規RESONATEはとにかく押しにくいの一言。抜けられれば3曲目落ちはほぼないのでしっかり回復してサファリに挑みたい。余談になるけどアナコンだとソリトンの縦連にも注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 04 05 24) TUBEも言うほど簡単でないので注意。トリル苦手だとりそなてより削られる -- 名無しさん (2013-11-26 18 30 55) 個人的に2曲目はCSEMPの許せないばりに凶悪だと感じる。3曲目は簡単ってほどでもないけど楽に感じれるレベルじゃないとまず3曲目までこれない -- 名無しさん (2014-12-20 17 39 53) 2曲目の螺旋発狂で叩き落される上に、3曲目も回復し辛いのでサファリまでゲージを残しにくい。正直現行よりかなり難しく感じた。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 00 31) 現行も✩10クラスメインで構成されてるけど、CSは詐称気味の✩10混じってる時あるからそういうの1曲目あるともうキツいっすね・・・ -- 名無しさん (2014-12-29 15 29 06) 78→22→40→6で合格。CS EMP、DDの7段受かってるけど、1番キツかった。問題はやはり2曲目だが、3曲目も思ったより簡単ではなくて回復しづらくラストはサファリ。個人的には許せないさえ越せればサファリまでに充分回復出来るCS EMPより辛かった。 -- 名無しさん (2015-05-04 20 28 18) アナコンだと1曲目かなりキツイです -- 名無しさん (2016-04-16 00 00 09) 名前 コメント
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ハモネプ2022 クリスマスSP 放送日:2022年12月24日 地区予選出場:183組 Aブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 めどれみ 407 クリスマスソングメドレー - / - 岡山大学、ノートルダム清心女子大学 シャンディタウン 435 クリスマス・イブ 山下達郎 / 1983 大阪大学、関西大学 ビート・ビート・ビート 416 新時代 Ado / 2022 東京理科大学、中央大学、東京外国語大学 Bブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 太陽の破片 414 卒業 尾崎豊 / 1985 名古屋大学、南山大学 すばる 416 津軽海峡・冬景色 石川さゆり / 1977 新潟大学 ささめき 432 Last Christmas ワム! / 1984 龍谷大学 Cブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 ジュリアナイト 425 ダンシング・ヒーロー(Eat You Up) 荻野目洋子 / 1985 同志社大学、大阪大学、立命館大学他 しっくすなっつ 421 ミックスナッツ Official髭男dism / 2022 京都工芸繊維大学他 チョコミン党 453 恋人たちのクリスマス マライア・キャリー / 1994 小学生、中学生、高校生 Dブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 ラボラトリア 425 シンデレラボーイ Saucy Dog / 2021 大学院生 / 東京、愛知、兵庫他 ジュークボックス 448 接吻 kiss Original Love / 1993 東京大学 バリバリ 454 残響散歌 Aimer / 2022 立命館大学 ファイナルステージ ◯ブロック勝者の4組+敗者復活、審査員+ゲストの???点満点 グループ名 曲名 歌手名 / 年 結果 シャンディタウン 君は天然色 大滝詠一 / 1981 453+50=503 ささめき Everything MISIA / 2000 443+50=493 チョコミン党 White Love SPEED / 1997 458+53=511 バリバリ ロマンスの神様 広瀬香美 / 1993 467+58=525・優勝 ジュークボックス 夜空ノムコウ SMAP / 1998 467+53=520 ◯ゲスト HIKAKIN 山田裕貴 神田愛花 北山陽一(ゴスペラーズ)、 モグライダー 莉子 審査員長:吉田圭介(INSPi) 決勝披露予定曲 グループ名 曲名
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SFのSP増加の法則 SPは6秒で1SP増加。上限は1時間(600SP) 1時間毎にリセットされ、50分も1時間50分も貰えるSPは同じらしいです デスマッチモードなど、時間をかける試合をすれば、気がつかないうちにSPってたまってるものかも?
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このページはどなたでも編集できます。ぜひ情報をご提供ください。 1.webメールのみ 「gmail」などのwebメールを利用するという方法。「~@docomo.ne.jp」を諦めることになるが、最もシンプルなやり方だと言える。 gmailの場合「設定」⇒「Labs」⇒「追加の絵文字 by Yuzo F」を有効にすることで、docomoの絵文字を端末と同じように表示させながら入力できる。 デメリットの1つは、相手がwebメールを受信拒否にしている場合があるという点。 2.「iモード.net」(月額210円)+「IMoNi」(無料アプリ) iモード.netとはNTTdocomoが提供するwebメールサービスで、契約者のdocomoフィーチャーフォン宛てのメールをiモード.net上のアカウントにも保存するというサービス。ブラウザからiモード.netアカウントのメールを読んだり送ったりできる。 IMoNiとは(以下アプリのページより引用) 「IMoNi(芋煮)」は、iモードメールクライアントです。iモード.netのメールを見たり、メールを送信したりすることができます。 主な機能 受信メールの閲覧 新着メールの定期チェック 受信メールのスター(お気に入り) メールの送信、返信、転送、下書保存 絵文字、デコメ絵文字、添付ファイル IMoNiをご利用になると、定期的にiモード.netのログイン通知メールがiモードセンターへ送られます。 IMoNiは最短3分おきに自動で新着メールを確認できる。また、「WAP PUSHによる追加チェック」を有効にすればリアルタイムの通知もできる。ただしバッテリー消費量が増えてしまう。 iモードメールのサーバーは最大1000件という制限があり、上限に達するとそれ以上のメールは受信できなくなる。しかし、IMoNiではサーバーのメールを削除することができないので、docomoフィーチャーフォン端末が手元にあったほうが都合がよい。